Terya "1"

Das ist die letzte Version von Terya aus dem Jahr 06. Genaue Informationen dazu findet man auch unter code/terya/.

Auch diese Version wurde noch in Realbasic geschrieben.
Neu war diese Mal, eine neue Grafikengine, die auf Quesa basiert. Dadurch ist es möglich, das ganze zu animieren.
Weiter werden nicht mehr alle Daten auf dem Server gespeichert. Das heisst also, dass der Server nicht mehr alle Daten immer an den Client senden muss. Damit die Sicherheit des Spiels nicht gefährdet wird, gibt es immer zwei Speicherformate, eines für den Client und einen für Server. So hat der Client die Daten, die er für die Darstellung braucht und der Server alle Daten um das Spiel zu steuern.
Ob ich diesen Weg für die nächste Version noch einmal gehe, bin ich mir noch nicht sicher, da es doch die ganze Entwicklung einiges komplexer macht.